浏览数量:35 作者:南京师范大学附属中学仙林学校小学部 发布时间: 2021-12-30 来源:本站
为了促进我校学生信息技术的发展,提高学生信息技术应用水平与操作技能,把XDing软件引入信息技术课堂,开展游戏化的程序设计教学,以促进学生编程思维的发展,以此培养同学们的创造思维能力及表达能力。
用XDing教学时,我参考国内外编程教学方面的经验,结合学生的身心发展特点,精选出基础知识、范例演示、作品创作等学习内容,并选取了一些有趣又好玩的小游戏(如打地鼠、走迷宫、大鱼吃小鱼等)引导学生学习。我们还选取了一些学生自己创作的不完美的游戏作品,引导学生发现问题、分析问题、解决问题。丰富多彩的、具有挑战性的活动让学生不再只对玩游戏感兴趣,而对编游戏和修改、优化游戏程序产生了浓厚的兴趣。
编程不是老师教会的,必须让学生大量练习。通常情况下,竞赛的重点、难点、关键点、易错点、易混点详细讲,学生自学能够掌握的不讲。比如讲回溯算法,开始时,不讲回溯算法的定义,而是让同学们玩迷宫游戏,同学们在玩的过程中知道遇到障碍要退回,重新找其他可行的路径,直至走出迷宫,这就是回溯的原理。学生自主探索所获取的知识,比老师硬性灌输要记得牢,记得准。
总的来说,本学期的XDing教学尝试还是比较成功的,每一节课,学生都是充满兴趣在制作与学习,这也让我倍感责任重大,怎么样让学生能从零基础尽快地向自由创作迈进,如何让每一位学生都能用XDing来表达自己的想法,将是我下学期教学努力的重点。
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