“以问题链驱动思维进阶” ——“金陵好课堂模式下的小学信息科技教学评价研究”校本研修系列活动二

浏览数量:11     作者:南京师范大学附属中学仙林学校小学部     发布时间: 2025-03-28      来源:本站


 

2025326日上午,南京师范大学附属中学仙林学校小学部信息科技学科组顺利开展了“以问题链驱动思维进阶”为主题的校本研修活动。本次活动由张老师主持,聚焦五年级下学期Scratch编程模块的综合游戏设计课程《打地鼠游戏》,旨在通过问题链驱动教学模式,促进学生思维的进阶与编程能力的提升。

主持人.png

在课例展示环节,张老师以经典游戏“打地鼠”导入,播放视频吸引学生注意力,并提出问题引发讨论,激发学生兴趣。随后,她介绍Scratch图形化编程平台,引导学生熟悉界面和操作。张老师通过提问“游戏中有哪些角色”和“它们分别要做什么动作”,引导学生思考并创建地鼠和锤子角色,设置相应动作。接着,她提出“地鼠怎么从洞里冒出来”,引导学生学习坐标移动概念,尝试编写代码实现地鼠随机出现,同时巡视指导。之后,张老师提出“怎么用锤子打中地鼠”,引导学生学习事件触发和条件判断,让学生实践实现打中地鼠得分功能。在游戏制作最后阶段,她鼓励学生创意优化,提出“游戏还可以怎么改进”,学生们发挥想象力,添加音效、增加地鼠种类、设置游戏关卡等。整个课堂,张老师以问题链驱动,将编程知识分解,引导学生自主探究和实践。学生们在小组合作中交流探讨,解决问题,不仅培养了逻辑思维和编程能力,还增强了团队协作精神。

活动第二环节为说课

张老师首先进行了详细的说课。她从课程目标出发,阐述了如何通过《打地鼠游戏》这一项目,将编程知识与趣味游戏相结合,引导学生逐步掌握游戏制作的流程与关键代码。张老师从“一个地鼠出动”到“多个地鼠随机出现”,再到“实现玩家点击得分”,每个任务都围绕一个核心问题展开,通过由浅入深的任务链设计,学生在实践中逐步理解抽象的编程概念,培养了逻辑思维和问题解决能力。

第三环节组内评课。

首先是张老师的反思,虽然学生在课堂上表现出了浓厚的兴趣和积极的参与热情,但在小组合作中,部分学生仍存在依赖她人的情况。她意识到需要进一步优化小组分工,确保每个学生都能在任务中发挥关键作用,从而更好地实现思维进阶。此外,张老师也指出,课堂时间有限,部分学生在游戏优化环节未能充分展示自己的创意,这提示她在后续教学中需要合理安排时间,给予学生更多自主探索的空间。


之后在研讨环节,组内教师们围绕如何进一步优化问题链设计、如何更好地引导学生自主探究等话题展开了热烈讨论。大家一致认为,问题链驱动的教学模式能够有效促进学生思维的进阶,但在实际教学中还需要根据学生的实际情况灵活调整,确保每个学生都能在课堂上有所收获。

通过本次校本研修活动,组内教师们不仅总结了本学期Scratch编程模块的教学成果,还为今后的教学工作积累了宝贵的经验。老师们纷纷表示,将继续探索创新教学方法,激发学生们的编程热情,培养她们的逻辑思维和创新能力,为学生的全面发展奠定坚实基础



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